Monografias.com > Sin categoría
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Conceptualizaciones del diseño gráfico (página 2)




Enviado por Prof. Jesús A. Cerda



Partes: 1, 2

Está destinado a influir en la conducta del
público, abarcativas de tres áreas: la publicidad
en sus dos aspectos: comercial y no comercial; la propaganda,
tanto política como ideológica; las comunicaciones
de interés social: salud, campañas de
prevención, etc.

2.4.4 DISEÑO PARA
CARTELERÍA

Se encuentran relacionados con las áreas de
diseño informativo y publicitario, pero se circunscribe al
ámbito gráfico para el armado y
compaginación de carteles, afiches, volantes,
señalética, etc.

2.4.5 DISEÑO PARA
SERIGRAFÍA

Constituye una especialización en un área
abarcativa de elementos para la preparación de originales
de banderines, stikers, llaveros, ceniceros, etc., que luego se
imprimirán con la técnica de planograf.

2.4.6 DISEÑO PARA
ADMINISTRACIÓN

Comprende una serie especial, que permite desarrollar
modelos exclusivos en lo que se refiere al ámbito
comercial: recibos, facturas, remitos, etc.

2.4.7 DISEÑO PARA IMAGEN
CORPORATIVA

Esta especialidad permite organizar actividades desde el
programa de identidad visual: papelería empresarial y
formularios, logos, publicidad, promoción directa y en
puntos de venta, arquitectura comercial, diseño interior,
identificación de edificios, señalética y
envases.

Perfil
profesional

Un último punto a considerar es el
análisis del perfil profesional de un diseñador
gráfico en el ámbito computacional.

Un primer aspecto sería la implicancia del
Diseño Gráfico en la sociedad. A grandes rasgos, se
afirma que abarca todas las actividades humanas y puede definirse
como una actividad autónoma, una disciplina intelectual,
estética y práctica.

En el capítulo II, se ha presentado un esquema en
donde se determina qué tipos de conocimientos
teóricos son esenciales en el Diseño, el
ámbito tecnológico en que actúa y el aspecto
técnico para el desarrollo de estrategias, procedimientos,
cualidades humanas, etc.

Haciendo un recuento de estos criterios, es factible
organizar un perfil profesional en los siguientes
términos: Habilidades personales, ámbito
profesional y aspecto tecnológico.

1 HABILIDADES PERSONALES

Poder de análisis y síntesis: Debe
conjugar ideas, seleccionar el material y procurar su integridad
en el orden técnico.

Flexibilidad mental: Debe proveer una apertura mental
para adecuarse a los constantes cambios.

Claridad de juicio: Tomar decisiones adecuadas y
fomentar el espíritu crítico.

Sensibilidad visual: Desarrollar aptitudes para
encontrar el equilibrio entre lo bello y lo neutro, lo trivial y
lo útil.

Conocimiento técnico: Adquirir un conocimiento
técnico para el desempeño eficaz de su
actividad.

Destreza manual: Desarrollar habilidades personales en
la actividad manual. (Frascara, 1996)

Actualización permanente: Forjar una actitud de
aprendizaje y actualizar sus conocimientos
técnicos-intelectuales.

Aplicación de los Procesos Psicológicos
Superiores (PPS): Debe tomar conciencia de que las actividades
intelectuales operan desde el ámbito de los PPS y procurar
su desarrollo de manera constante como complemento esencial de su
actividad profesional.

2 ÁMBITO PROFESIONAL

Aporte de nuevas ideas: La actividad requiere de la
colaboración de otras personas y el aporte de nuevas ideas
para el armado de un proyecto en conjunto.

Trabajar en equipo: Todo proyecto es un trabajo en
equipo que regula la organización de una tarea de una
manera equitativa.

Aceptar sugerencias: El diseñador debe aceptar
sugerencias de otras personas y valorar las distintas opiniones
que convergen en torno a un proyecto.

Trabajado individual: Se debe tener presente,
además, que el trabajo no siempre es en grupo, sino que
muchas veces requiere de un trabajo individual. El armado final,
la compaginación de ideas y el estilo a emplear
están asociados a un análisis profundo y
solitario.

3 ASPECTO TECNOLÓGICO

Todo profesional de computación es un operador
del sistema, y como tal, es el encargado de ver, mirar y observar
para saber operar un programa. Ver implica descubrir; mirar,
conocer; observar, aprehender. Es decir, agudizar sus sentidos
para comprender que todo el proceso operacional tiene una
razón de ser.

En tal sentido, los conceptos señalados en las
habilidades personales y en el ámbito profesional deben
tener presente este aporte, para lo cual será necesario
cumplimentar su rol con los siguientes aspectos:

Debe realizar una actualización en los programas
para redescubrir el principio de aprender a aprender y su
aplicación efectiva.

  • Organizar su actividad, planificando de manera
    minuciosa todas sus ideas proyectadas en computación;
    es decir, adquirir la habilidad de aprender a hacer pensando
    en el sistema.

  • Comprender, en última instancia, que los
    recursos tecnológicos son importantes para su
    actividad, como un medio de comunicación interactiva
    que los vincula con la sociedad.

Por último, es interesante valorar la
apreciación que realiza Jorge Frascara con relación
al tema:

"Dada la naturaleza visual de nuestra cultura en general
y la creciente manipulación de información en forma
visual en particular, los diseñadores gráficos
pueden proveer una contribución capital en relación
con la claridad, la efectividad, la belleza y la viabilidad
económica del creciente flujo de informaciones visuales".
(Frascara, 1996:123)

A modo de
síntesis

El presente ensayo ha tenido como objetivo brindar un
lineamiento general de contenidos teóricos, vinculado con
los aspectos tecnológico y técnico para la
formación de futuros diseñadores gráficos en
PC.

Como se ha podido apreciar, dicha actividad se
circunscribe en un orden intelectual, técnico y manual,
aspectos indivisibles a la hora de planificar sus
trabajos.

Aunar criterios establecidos desde el ámbito
cultural, para confrontarlo con los aportes tecnológicos y
proyectarlos a un objetivo en común, serán los
requisitos básicos, a fin de establecer un nuevo aporte en
esta materia y delimitar sus alcances.

A su vez, es preciso tomar conciencia de que cada
programa específico de diseño requiere de una
formación integral, que ayudan a comprender la esencia
misma de esta disciplina, con nuevos criterios que consolidan,
aún más, su autonomía.

Anexo

ANEXO I

PARATEXTO GRÁFICO

Es posible establecer una analogía con las
principales relaciones entre las funciones operativas y un uso
consensual del sistema.

PARATEXTO

VIRTUAL

PARATEXTO

GRÁFICO

VISIÓN CRÍTICA

FUENTES

Aplicación de estilo, tamaño y
nombre de las fuentes, así como también los
efectos.

Destacar títulos, palabras claves,
organización discursiva de citas, etc.

BORDES Y

SOMBREADOS

Permiten la utilización de cuadros sobre la
base de estilos predefinidos.

Remarcar carátulas, separación de
párrafos, encabezados, organización de
tablas, etc.

VIÑETAS / NÚMEROS

Aplicación de fuentes especiales y
símbolos.

Destacar elementos en una dispersión
genérica, o bien, en una sucesión
jerárquica.

COLUMNAS

Se establecen como espacios interdependientes
(ancho y separación) para la lectura del
texto.

Para el sistema occidental, un texto se lee desde
la primer columna de arriba hacia abajo y se pasa a la
siguiente hasta llegar al final.

TABLAS

Generan espacios independientes de
identificación global.

El usuario establece un modo de
organización discursiva independiente para su
posterior aplicación de formatos.

TÍTULOS/ RÓTULOS

Genera una aplicación práctica de
convenciones que permiten cambiar fuentes y posición
de títulos básicos.

Los títulos se pueden identificar en un
orden jerárquico (principal y accesorios)

ÍNDICE

Mediante la aplicación de títulos,
se puede generar un índice
automático.

Sugieren dos modelos analíticos de
índice: el onomástico y el
general.

DIBUJOS

Se pueden incluir dibujos en un texto de
párrafo o de imagen.

Se sugieren los modos ClipArt establecidos como
metarchivos de Windows (.wmf).

IMÁGENES

Selección de imágenes de ClipArt y
personales para su inclusión en el texto (formatos:
JPG, BMP, etc.)

Una imagen tiene expresa significación con
el contenido textual.

OTRAS FUNCIONES

COMPLEMENTARIAS

Se establecen las funciones de ortografía,
sinónimos, guardar, salir, copiar y pegar, dividir
ventanas, entre otras.

Permiten al usuario una perfección de su
actividad y el ahorro de tiempo (copiados intensos de
párrafos, reproducción de imágenes,
organizar una disposición de varios archivos,
trabajar alternadamente, etc.)

CÓDIGO ASCII

Ubicación de la tecla Alt con una
combinación numérica. Se utiliza en el caso
de no hallar algún signo o letra en el
teclado.

Incorporación de caracteres especiales:
ñ, Ñ, ¿,¡,
etcétera.

ENCABEZADOS Y

PIE DE PÁGINA

Habilita un nuevo espacio de escritura (fuera del
área de página).

Permite crear un texto repetitivo para otras
páginas que organizan un contenido
sistemático con funciones automáticas
(rótulos, números de página, fecha y
hora, etc.)

NÚMERO DE PÁGINA

Incluye en las páginas una sucesión
de números en forma automática.

Disposición de los elementos, tanto en el
encabezado como en el pie de página.

TEXTO DE PÁRRAFO

Organización de un texto base de acuerdo
con una estructura convencional.

Incorporar guiones, sangrías, alineaciones,
etc.

TEXTO ARTÍSTICO

Incorporar un texto base con relación a un
efecto imagen

Cambios globales de disposición y de
efectos. Ejemplo: WordArt.

LETRA CAPITAL

Ampliar la primera letra de un
párrafo.

Cambio de fuente y su ubicación en el
párrafo.

GUIONES

Distribución de funciones básicas y
de efectos.

Galería de efectos Preset y
Scripts.

COLORES Y

RELLENOS

Aplicación de colores básicos y
estructuras de rellenos interactivos.

Modos de enunciación disponibles: tramas,
degradados y formas complejas de
combinación.

EFECTOS COMUNES DE TEXTO

Escribir un texto de párrafo con modos de
visión unívoca y alternada.

Se pueden establecer: negrita, subrayada, tachada,
subíndice, superíndice, etcétera. Por
ejemplo: m2, H2O, texto, entre otros.

EFECTOS ESPECIALES

Organización de elementos sobre la base de
un determinado modo de visión.

Incorporar efectos en 2 y 3 dimensiones, de
imagen, etc.

 

LA APLICACIÓN DE FORMATOS

Los formatos enunciados se pueden aplicar en los tres
programas básicos de diseño: Word, PageMaker, Corel
Draw, cuyo resultado es el siguiente:

PARATEXTO

VIRTUAL

WORD

PAGE

MAKER

COREL

DRAW

FUENTES

ü

ü

ü

BORDES Y SOMBREADOS

ü

ü

D

VIÑETAS / NÚMEROS

V/N

V/N

V

COLUMNAS

ü

ü

ü

TABLAS

ü

ü

C

TÍTULOS/ RÓTULOS

ü

ü

R

ÍNDICE

ü

ü

DIBUJOS

ü

ü

ü

IMÁGENES

ü

ü

ü

OTRAS FUNCIONES

COMPLEMENTARIAS

ü

ü

ü

CÓDIGO ASCII

ü

ü

ü

ENCABEZADOS Y PIE DE
PÁGINA

ü

ü

D

NÚMERO DE PÁGINA

ü

ü

ü

TEXTO DE PÁRRAFO

ü

ü

ü

TEXTO ARTÍSTICO

ü

ü

ü

LETRA CAPITAL

ü

ü

ü

GUIONES

ü

ü

COLORES Y RELLENOS

ü

ü

ü

EFECTOS COMUNES DE TEXTO

ü

ü

ü

EFECTOS ESPECIALES

W

ü

ü

REFERENCIAS

SÍMBOLO

REPRESENTACIÓN

ü

Uso frecuente

No existe

V/N

Viñetas/Números

C

Cuadrícula

D

Desplazado

R

Relativos

W

Sólo en WordArt

ANEXO II

PARATEXTO DE LA IMAGEN

Cuando se ve una imagen se opta por un concepto en
contraposición: lo que difiere del dibujo. A pesar de su
diferencia, para el ámbito de la computación, una
imagen se establece a partir de una diagramación e
inclusión de pixeles, lo que permite establecer una
resolución visual. Esto, a su vez, se traduce como la
ocupación de bytes al momento de guardarlas. A mayor
resolución, mayor cantidad de bytes ocupa su
volumen.

Los sistemas de extensiones más utilizados son
los siguientes:

BMP (BitMap=Mapa de bits). Es el sistema estándar
utilizado por Windows. Este formato de imagen la almacena sin
comprimir, pero la calidad resultante es apreciable, ya que las
imágenes puede componerse con un rango que abarca entre 1
y 24 bits por píxel. Puede archivar o leer imágenes
BMP con Paintbrush de Windows 3.x y con Paint de Windows 98,
así como con otros muchos sistemas de diseño
gráfico, como el mismo Photo-Paint.

Gif (Graphics Interchange Format = formato de
intercambio de gráficos). Es un sistema de mapa de bits
desarrollado por la compañía Compuserve. Archiva
las imágenes comprimidas y es uno de los sistemas que se
utilizan para la transmisión de imágenes en redes
telefónicas como internet. Utiliza un sistema de color
indexado capaz igualmente de trabajar en escala de grises
(imágenes presentadas sólo con diferentes tonos de
gris).

EPS (Encapsulated PostScript = PostScript Encapsulado).
Una imagen en formato PostScript se compone de una serie de
instrucciones que reproducen fielmente cierta información.
PostScript es un lenguaje completo orientado a la
reproducción de datos en pantalla o en impresora. Hoy en
día muchas impresoras láser poseen lenguaje
PostScript, lo que las convierte en una herramienta ideal para
utilizar como salida de datos EPS, ya que están formados
por texto o por imágenes.

JPEG (Joint Photographic Expert Group = Grupo
Unión de Expertos Fotográficos). El sistema de
almacenamiento de imágenes JPEG utiliza compresión
de vídeo analizando la imagen con el fin de eliminar pares
de la imagen que se consideren "sobrantes". Debido al sistema de
compresión que utiliza el formato JPEG, al comprimir la
imagen para grabarla el resultado puede no ser exactamente el
mismo que el original. JPEG ofrece varios niveles de
compresión en los que, al seleccionar más
compresión, la calidad de la imagen será peor. El
nivel Excelente de JPEG que comprime menos la imagen genera una
magnífica calidad, pero debe tener en cuenta que cada vez
que se almacena en disco una imagen con este formato pierde
calidad y por tanto se irá degradando si la graba varias
veces. Probablemente, el formato JPEG es el más utilizado
en la red Internet para enviar y recibir
imágenes.

PCX. Es un sistema de mapa de bits no comprimido que
utilizan las versiones de Paintbrush para DOS. Su formato es
similar al BMP, y pueden leerlo y archivarlo programas como
Paintbrush para Windows 3.x o Paint para Windows 98.

TIFF. (Tagged-Image File Format = Formato de Archivos
con Imagen Etiquetada). Es un formato casi estandarizado para el
intercambio de imágenes entre distintos sistemas de
ordenador (por ejemplo, entre PC y Mac). Lleva el mismo sistema
de compresión que el formato GIF y soporta cualquier tipo
de imagen de mapa de bits excepto la de color
indexado.

WMF. (Metaarchivo -Metafile-) Esta extensión es
compatible con casi cualquier aplicación Windows y soporta
formatos vectoriales, bitmaps y textos. (Pascual
Gutiérrez, 1999:49/51)

En este caso, la lectura de una imagen incluye los dos
modos enunciativos del para texto: gráfico y virtual y la
visión crítica.

PARATEXTO

VIRTUAL

PARATEXTO

GRÁFICO

VISIÓN

CRÍTICA

FORMAS LIBRES

Disposición de puntos, líneas y
planos en forma arbitraria.

Reconocimiento de formas
básicas.

FORMAS COMPLEJAS (DIBUJOS)

Inclusión de una disposición de
elementos que sugieren una forma física

Interpretar un dibujo mediante un concepto
abstracto. Ejemplo: caballo.

IMAGEN

Conformación de capas integradas por
claroscuros, dispuestos en perspectiva.

Vista de una toma desde el ámbito
real.

EXTENSIONES

GRÁFICAS

Estructura de un archivo en cuanto a colores y
formas preestablecidas.

Permiten guardar en extensiones estándar y
especiales: .bmp, .jpg, etc.

FUNCIONES

RUTINARIAS

Se pueden clasificar una serie de rutinas
básicas que permiten diseñar y guardar una
imagen.

Las formas básicas: copiar, pegar, guardar,
etc., en todos los programas.

PERSPECTIVA

Crear una ilusión de movimientos o de
líneas y sombras.

Inclusión de efectos en un ámbito
definido.

TEXTO

ARTÍSTICO/EFECTOS

Se pueden incorporar a un texto una imagen con
profusión de efectos.

Se establece como una visión de WordArt, la
que se incluye: perspectiva, color, rellenos,
etc.

SÍMBOLOS

Fuentes especiales que establece una
sucesión de dibujos.

Se pueden incluir en forma autónoma y
combinar con los efectos y modos interactivos.

EFECTOS ESPECIALES

Digresión de la imagen
convirtiéndolo en una estructura compleja de
tramas.

Aplicación de efectos 2D, 3D, Vidrio,
Impresionista, etcétera.

COLOR

Combinación de colores planos de formas
simples.

Conforma una mirada de visión
unívoca en 2D.

COLORES

CIBERNÉTICOS

Los colores terciarios pueden combinarse en una
nueva categoría.

Paletas con colores denominada
cuatricromía.

RELLENO DEGRADADO

(SIMPLES)

Ofrece una amplia selección de colores que
permiten combinar diversos tonos.

Se pueden establecer colores secundarios y
terciarios en base a la rotación, luz e intensidad:
Radial, cónico, cuadrado,
etcétera.

RELLENO TAPIZ

Combinación de colores en estructuras fijas
(prediseñadas).

Incluyen una amplia galería de formas y
estructuras colorísticas.

RELLENO IMAGEN

Combinación de una imagen para capturar su
estructura completa como tonos de fondos.

Selección de imagen a modo de efectos. Por
ejemplo: ClipArt.

TRAMADO

Es la combinación de dos colores de base
plano en simetría.

Inclusión de formas análogas en
donde fondo y forma adquieren autonomía: cuadros,
triángulos, etc.

RELLENO PostScript

Combinación de formas prediseñadas
para la inclusión de modos interactivos.

Organización de una estructura sobre la
base de una determinada idea. Ejemplo: Panal de
abejas.

MUESTRAS

Formas caprichosas con combinación de
colores cuartarios.

Se reconoce una estructura compleja de color sobre
la base de muestras predefinida: Ejemplo: Dibujo azteca,
cobre, caverna psicodélica, cascada, etc.

MODOS

INTERACTIVOS

El trabajo se organiza mediante la
combinación de efectos sobre la base de un
color.

Se establecen como modos principales: RGB, CMYK,
Color con paleta 8 bits y escala de grises 8
bits.

MODOS DE PINTURA

Combinación de colores incluyendo un
tramado de base ambigua.

Los objetos puede verse como pintados como
acuarelas, óleo, tapiz, etc.

 

LA APLICACIÓN DE FORMATOS

Los formatos enunciados pueden ser aplicados a los cinco
programas utilizados en diseño gráfico: Word,
Paint, PageMaker, Corel DRAW y Corel Photo Paint.

PARATEXTO

VIRTUAL

WORD

PAINT

PAGE MAKER

COREL DRAW

COREL PHOTO PAINT

FORMAS

LIBRES

ü

ü

ü

ü

ü

FORMAS

COMPLEJAS (DIBUJOS)

ü

ü

ü

F

F

IMAGEN

ü

ü

ü

F

F

EXTENSIONES GRÁFICAS

II

ü

II

F

F

FUNCIONES

RUTINARIAS

ü

ü

ü

ü

ü

PERSPECTIVA

PIW

ü

ü

ü

TEXTO

IMAGEN/ EFECTOS

WordArt

TI

TAF

TAF/

TI

TI/

TAF

SÍMBOLOS

ü

ü

ü

EFECTOS

ESPECIALES

W

ü

F

F

COLOR

ü

ü

ü

ü

ü

COLORES

CIBERNÉTICOS

W

ü

ü

ü

RELLENO

DEGRADADO

(SIMPLES)

ü

ü

F

F

RELLENO

TAPIZ

ü

F

F

RELLENO

IMAGEN

ü

F

F

TRAMADO

ü

ü

F

F

RELLENO PostScript

ü

MUESTRAS

ü

F

F

MODOS

INTERACTIVOS

ü

F

F

MODOS DE

PINTURA

ü

REFERENCIAS

SÍMBOLO

REPRESENTACIÓN

ü

Uso frecuente

No existe

II

Inclusión imagen

F

Fundamental

TI

Texto imagen

TAF

Texto adaptación de
formas

PIW

Perspectiva incluida en efectos
WordArt

W

Sólo en WordArt

 

Bibliografía
consultada

Alvarado Maite (1997), Para texto, Buenos Aires,
UBA.

Arfuch Leonor, Chaves Norberto y Ledesma María
del Valle (1999), Diseño y comunicación.
Teorías y enfoques críticos, Buenos Aires,
Paidós, 1era Reimp.

Arnheim Rudolf (1986), El pensamiento visual, Buenos
Aires, EUDEBA.

Bonsiepe Gui (1999), Del objeto a la interfase.
Mutaciones del diseño, Buenos Aires, Infinito.

Cafassi Emilio (1998), Internet: Políticas y
Comunicación, Buenos Aires, Biblos.

Caraballo Silvina G., Cicala Rosa A., Díaz
Bibiana H., Santurio Wilson R. (2000), Informática I,
Buenos Aires, Santillana, 2da Edic.

Cofer Charles N. (1991), Introducción a la
Psicología, Buenos Aires, El Ateneo, 4ta Edic.

Coll César (1991), Psicología y
currículum, Barcelona, Paidós.

Contreras José (1994), Enseñanza,
currículum y profesorado, Madrid, Akal.

Costa Joan (2001), Imagen corporativa en el siglo XXI,
Buenos Aires, La Crujía.

De-León Fernández Luz, Burgos Daniel
(1999), Corel Draw 8, Madrid, Mc Graw Hill.

Durand Gilbert (1971), La imaginación
simbólica, Buenos Aires, Amorrortu.

Frascara Jorge (1996), Diseño Gráfico y
Comunicación, Buenos Aires, Infinito, 5ta Edic.

Frutiger Adrián (1997), Signos. Símbolos.
Marcas. Señales. Elementos. Morfología.
Representación. Significación, Barcelona, Gustavo
Gili, 5ta Edic.

González Ruiz Guillermo (1994), Estudio de
diseño. Sobre la construcción de las ideas y su
aplicación a la realidad, Buenos Aires, Emecé, 2da
Edic.

Jung Carl G. (1984), El hombre y sus símbolos,
Barcelona, Caralt.

Landow George P. (1995), Hipertexto. La convergencia de
la teoría crítica contemporánea y la
tecnología, Barcelona, Paidós.

Landow George P. (compilador) (1996), Teoría del
hipertexto, Barcelona, Paidós.

Levis Diego (2001), Arte y computadoras. Del pigmento al
bit, Buenos Aires, Norma.

Maldonado Daniel (2001), Diseño &
Comunicación Visual, Ñ Ediciones, Buenos
Aires.

Moles Abraham y Costa Joan (2001), Publicidad y
diseño. El nuevo reto de la comunicación, Buenos
Aires, Infinito.

Moreno Muñoz Antonio (2000), Diseño
ergonómico de aplicaciones hipermedia, Barcelona,
Paidós.

Pascual González Francisco (1999), Corel
Photo-Paint 8, México, Alfaomega-ra-ma.

Piscitelli Alejandro (1995), Ciberculturas. En la era de
las máquinas inteligentes, Buenos Aires,
Paidós.

Sanz Juan Carlos (1993), El libro del color, Barcelona,
Alianza.

Sfez Lucien (1995), Crítica de la
comunicación, Buenos Aires, Amorrortu.

Strizinec Gabriel (1996), Todo el Page Maker 6.0 en un
solo libro, Buenos Aires, GYR.

Vilches Lorenzo (1990), La lectura de la imagen. Prensa,
cine, televisión, Barcelona, Paidós, 3era
Reimp.

Wong Wucius (1999), Principios del diseño en
color. Diseñar con colores electrónicos, Barcelona,
Gustavo Gili.

 

 

Autor:

Jesús A. Cerda,
MA.

INFOTEP

 

Partes: 1, 2
 Página anterior Volver al principio del trabajoPágina siguiente 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

Categorias
Newsletter